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I wanted to create a mountain atmosphere with someone who is out of breath and walks in the snow with a lot of wind.
I started by completely creating the sound of footsteps by generating a pink noise. I fade in and out to create an opening attack and a slightly softer closing. I then increased the saturation with the distortion effect to get a more "scraping" effect. It allowed me to get a step. So, I duplicated the sound 10 times on the same track, then duplicated the track to have the sound of each separate foot. I shifted the tracks to get the sounds of each step successively and not at the same time. For the right foot, I directed the sound 40% to the right, and for the left, 40% to the left. I then applied a high pass filter to each track to keep the treble. Then I lowered the frequency slightly on the track of the right foot for a more natural effect and give the impression that we live the walk (like a video game with first-person view).
For the sound of the wind, it is a recorded sound of a breath on a microphone. I applied a high pass filter to keep the treble and remove the bass, then a Paulstretch effect to stretch the sound. I then increased the volume.
For breathing, this is a recording of a friend who was breathing hard on which I applied a filter High Pass simply!
I then played on the volumes of each track so that everything is coherent.
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Analyse selon la Typologie de P.Schaeffer :
Il s'agit d'un mélange : Itération complexe X’’ (les pas), Continu varié V (le vent) et Itération variée V’’ (respiration)
1. Masse : Il s’agit d’un groupe de sons cannelés, où nous retrouvons des sons complexes, mais aussi des hauteurs de notes.
2. Timbre harmonique : Cet enregistrement est composé de plusieurs sons, qui forment un ensemble brillant, mais pris à part, chaque son renvoie une impression différente : la respiration est terne, les pas sont acides, le souffle est éclatant.
3. Grain : le son global est rugueux : les bruits de pas sont craquants (puisqu’ils imitent une marche dans la neige), et dans le souffle et le vent on entend sa texture.
4. Allure : le son comporte des vibratos dans le souffle et les pas.
5. Dynamique : Pour analyser la dynamique, nous allons décomposer le son. En ce qui concerne les pas, l’attaque est douce et graduelle. Cela permet de visualiser le pied qui s’enfonce progressivement dans la neige. Le vent lui se décompose en deux phases principales. Une première attaque très douce, qui ne monte finalement que très peu, pour redescendre tout aussi lentement, puis une attaque suivante toujours douce mais beaucoup plus rapide et forte. Le souffle se décompose avec plusieurs inspirations et expirations. Les expirations ont une attaque abrupte, tandis que les inspirations sont douces.
6. Profil mélodique : Les variations sont de manière globale très glissantes.
7. Profil de masse : Sons très variés entre aigus et graves. Certains bruits sont plus forts que d’autres.
Type
Wave (.wav)
Duration
0:23.963
File size
4.0 MB
Sample rate
44100.0 Hz
Bit depth
16 bit
Channels
Stereo